設計挑戰:DIY輔助遊戲控製器
這裏有許多可能的四個方法轉換標準視頻遊戲的輔助技術工具,學生可以享受任何能力。
視頻遊戲是一個社會活動,可以讓參與者。據美國娛樂軟件協會(ESA),“59%的美國人玩視頻遊戲”——其中許多是兒童(PDF, 925 kb)。那些身體殘疾的,然而,可能會發現它幾乎不可能參與一起同行。控製台控製器——就像那些包含在Xbox,遊戲機,和Wii遊戲係統,可以有超過一打按鈕,操作通常需要兩隻手。
AbleGamers基金會”是一個非盈利性組織,旨在改善殘疾人總體生活質量通過視頻遊戲的力量。”To that end, it publishedIncludification遊戲可訪問性指南,幫助開發人員擴展可訪問性。更多信息,看這個YouTube視頻AbleGamers的使命:
簡單的開關接口
開關簡單地將一個電信號打開或關上(比如,一個電燈開關,鼠標右鍵單擊按鈕,鍵盤上的空格鍵)。MaKey MaKey是一個易於使用的工具,可以作為開關接口。售價約50美元,MaKey MaKey是建立在一個Arduino電路板,包括USB電纜,鱷魚夾,和額外的電線。幾乎任何攜帶電流——鉛筆石墨,香蕉,粘土,可以成為電路的一部分。插入USB時,電腦的鍵盤界麵變得與MaKey MaKey。有輔助指導發布在其網頁,電腦的鍵重新映射(路線)與一個人的最好的作品的需要。
設計的挑戰
通常情況下,一個老師或輔助負責設備適應適應一個人的需要。挑戰,下麵是樣品可以滿足使用MaKey MaKey DIY (DIY)輔助遊戲控製器:
1。小鍵盤的挑戰
AbleGamers與肌肉萎縮症能找到運動在鍵盤是困難的。然而,有一些方法可以以更高的精度。例如,跟蹤球接口通常是用來代替鼠標——球可以滾不動或伸展的手臂。挑戰在於如何使用MaKey MaKey移動遊戲鍵非常接近。的解決方案可能創建一個專用的迷你鍵盤WASD鍵(常見的電腦遊戲:W =, =, S =, D =右),隨著箭頭鍵,空格鍵(在一些遊戲這是跳或拍攝),並輸入按鈕。用戶必須能夠操作控製器有一個空閑的手。
2。Macro-Keyboard挑戰
AbleGamers腦癱能找到精細運動活動幾乎是不可能的。挑戰在於如何使用MaKey MaKey傳播WASD鍵,箭頭鍵,空格鍵,輸入按鈕。粘土可以用來桌上鋪開輸入鍵。
3所示。頭流動性的挑戰
一些AbleGamers隻能移動。麵臨的挑戰是設計一個遊戲控製器使用頭部動作來代替箭頭鍵。它可以工作得很好舞蹈比賽上創建。
4所示。簡單的開關的挑戰
我試圖創建一個定向磁頭移動接口使用MaKey MaKey。我的頭可以移動,從理論上講,代替箭頭鍵在我的筆記本電腦。我可以觸摸我的左肩,我的頭向左轉在遊戲世界。首先,我有一個頭腦風暴會議,紙巾卷,帽子,襯衫領子,和其他裝置被認為是材料。我發現最靈活的工具頭運動界麵是一個小項鏈由管道清潔工。穿裝置證明不舒服和尷尬。觀察時,我妻子建議我使用一個頸枕。這完成了兩件事:一個對象來支撐管清潔環和提供額外的舒適。當然,我正在測試自己的設計。是最有效的,試試你的原型,一個人的需要。
教學生是設計師
設計思維被認為是21世紀理想的或“軟”技能。把學生作為設計師可以使這個過程更加包容。工作團隊可以創建一個學習環境的解決方案出現。一個拚圖合作結構在測試階段有效工作。學生將有機會通過別人的眼睛觀察他們的原型使用。(這是另一個挑戰——明顯設計師可能不是明顯的用戶。)測試人員可以從組群。沒有人應該測試兩次相同的設計。如果你隻有一個設備,那麼群體可以在電台工作,視圖的其他類。我們的目標是為其他學生沒有看到原型設計。
MaKey MaKey是一個工具,可以讓視頻遊戲AbleGamers訪問。采取係統而不是technocentric方法整合這個工具。你介紹的技術,不應該是唯一的重點活動。記住,你使用MaKey MaKey重新映射一個鍵盤,將使學生的能力。