基於遊戲的故事
所有的遊戲講故事。與其他媒體(書籍、電視、電影),交互性將玩家角色的主角。寫遊戲可能相當複雜,涉及多個人物和對話。為了更好地理解,讀這篇文章Darby麥克德維特,鉛的作家刺客信條。他解釋說寫作前的構思和生產過程。學生應該感到驚訝(就像我!)寫作是如何複雜的遊戲。
遊戲實際上是係統的規則,參與和目標。基於遊戲的故事,特別是在許多視頻遊戲的故事,發生在這些相互關聯的係統。正式名稱為係統思考,這是觀看世界的方式作為一係列聯鎖因果反饋回路(因果關係)。例如,在一個小說,如果主角需要一個動作,它總是有重要的影響。在更多的分析層麵,視圖莎士比亞的哈姆雷特作為一個係統模型。教育遊戲與係統思維講故事,學校有一個PDF詳細說明遊戲設計者預先計劃。
故事板
視頻遊戲是一種視覺媒介。故事板可以是一種有效的工具來讓學生設計一個新遊戲或寫一個水平減少現場戲劇的一段插曲,打破了遊戲和動作遊戲的故事情節。第一個削減場景之間當吃豆人遊戲遇到吃豆人遊戲的水平。快進35年後,發現真正的好萊塢演員和嚴肅的戲劇。學生也可以表演將場景從遊戲相關內容。角色扮演是一個有趣的遊戲玩法,適用在任何設置。學生還可以創建一個規格腳本事件為現有的電視節目,使用從遊戲人物和情況。這是常見的網站上fanfiction.net,用戶編寫和分享情景故事,續集和場景。
故事板是電影導演計劃之前拍攝的場景。每個鏡頭都被吸引,包括攝像機的角度和特寫鏡頭,以及特效測序。故事板相似圖形小說,喜歡《歪小子斯科特》或《行屍走肉》。與漫畫不同,下麵描述的動作和對話通常是這幅畫。你可以有學生創建故事板使用故事板發電機或故事板,。作為一個模型,我對故事板皮克斯的顯示下麵的短片玩具總動員:
走查
當玩家被困在一個水平或無法找出問題的解決辦法,他們可能轉向預排。本質上的策略指導,它可以是一個錄像遊戲或一係列上傳截圖。就像書預告片項目有趣的練習,學生將采取一個主題,想象一個遊戲將會創建一個介紹。走查可以是一個迷人的和真正的活動,另外,在“解釋”共同核心州立標準!作為一個範例,比較不同的2013的預演古墓麗影——這是基於文本的版本和視頻維基。
情景故事和螺紋的結局
遊戲生產商轉向好萊塢寫AAA大片比賽冠軍。奧斯卡得主斯蒂芬·加漢(交通、諜對諜)寫《使命召喚:鬼(2013)。前一年,黑暗騎士文士David s .異邦人在寫了《使命召喚:黑色行動》(2012)。異邦人告訴《衛報》遊戲水平類似於電視節目——“每一層是像一集開始,中間和結束。”
他認為遊戲水平是類似於電視節目。學生可以寫新的或隱藏到現有的遊戲水平,編織從課程的內容。為便於學生,這是一個創意寫作的練習。在社會研究中,學生們可以再現曆史。藝術和音樂遊戲的學生可以設計美學,如確定繪畫或歌曲會是適當的。科學和數學可以成為一個真正的運動通過整合現實世界的物理難題和挑戰。
的遊戲”《行屍走肉》標誌著離開分級遊戲發布的內容在一個情景格式。第一集中,免費為iPad(後續情節大約5美元),有更多的共同點選擇你自己的冒險(CYOA)的書比你通常的僵屍遊戲。玩家給出的選擇,包括對話和行動,影響進一步的場景和人物互動。
CYOA也可以創建使用Microsoft Word或幻燈片,以及蘋果的頁麵或主題。每一頁的底部,選擇題插入超鏈接,跳轉到其他頁麵(或幻燈片)的故事。編號的頁麵將使離線閱讀。也有很多網站,包括AuthorStream,Slideshare和FlipSnack主機上傳的報告。(注:有時需要保存為PDF文檔,根據web應用程序)。在線出版應該是我們的目標,特別是學生可以評論和參與基於類的參與式社區。
在遊戲中,玩家的決定基於別人的角度。這不同於其他更被動的媒體,比如電影、小說和電視,觀眾是觀察者。給學生一個機會來思考他們玩遊戲,在編織類內容,可以添加一層樂趣和真實性!