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基於遊戲的學習

遊戲對社會好

2013年7月24日,
圖片來源:gamesforchange通過flickr (CC BY-ND 2.0)

多年來,許多視頻遊戲開發與社會主題。2005年,聯合國世界糧食計劃署公布食物的力量。食物的力量是一個可下載的遊戲,由遊戲發行商科樂美,球員向需要的人提供食物。社會變革是MTV的達爾富爾的另一個遊戲是死亡。2006年發布的,這網絡遊戲把玩家的角色在民事飽受戰爭蹂躪的達爾富爾地區的難民。

在我的社會研究課堂,我實現了遊戲與社會主題,包括Ayiti:生活的成本、一組角色扮演遊戲在海地貧窮模擬遊戲小母牛村《第三世界農民》。但是玩電子遊戲真的能改變世界的更好?

社會公益

社會媒體新聞網站Mashable定義了社會公益隨著“技術和社會變革的十字路口”。社會公益活動,包括提高認識和金錢通過社交媒體。一個例子是史詩般的變化,這crowdfunds從其在線追隨者項目融資在坦桑尼亞修建學校。每年,Mashable,連同組織從聯合國到比爾和梅林達•蓋茨基金會讚助社會公益峰會。峰會的目標是“利用技術和新媒體的力量來讓世界變得更美好。”

視頻遊戲,關注社會變革已經成為快速發展的“象娛樂一樣”遊戲部門。社會公益項目的一個很好的例子直接關係到遊戲的半邊天運動。這個項目是基於紀錄片詳細的在發展中國家婦女的壓迫。有關半邊天運動,美國國際開發署(USAID)釋放三個手機遊戲:計劃生育意識標題9分鍾家庭的選擇和消化健康遊戲蠕蟲病毒的攻擊。在美國Facebook的遊戲一半的遊戲發表國際婦女權利的提高美國人的意識。有一個發表的學術研究半邊天的積極的社會影響。

遊戲改變

比其他地方是遊戲對社會好的更為明顯的組織遊戲改變(G4C)。他們的任務很簡單:通過數字遊戲“催化社會影響。”Game categories include education, poverty, human rights, health, the environment and economics.

自2004年以來,G4C讚助一個節日在紐約市。這個節日的目的是彙集遊戲設計者和教育家創建引人入勝的遊戲,有社會影響。以前的主要演講者包括最高法院大法官和iCivics桑德拉·戴·奧康納創始人,前副總統阿爾·戈爾,作者和ISTE 2013主講人Jane McGonigal G4C董事會成員(也),和閥門有限公司(半衰期2,門戶網站)的創始人兼首席執行官加布紐厄爾。宣布在2012年G4C節日,閥門教與門戶網站將他們的物理難題進教室。今年6月17日至19日標誌著十周年遊戲改變節日在紐約在世界新階段。超過100000個遊戲設計師,專業人士和學者出席。

窘境,從學習遊戲網絡今年,贏得了今年的“遊戲”獎項。困境是一個免費的在線遊戲,吸引玩家殖民倫理決策過程的一個新的星球。用戶可以跟蹤他們的進展在全球網站的排行榜。教師可以訪問在教室裏窘境頁麵,教案和特性共同核心州立標準》的鏈接

包括“遊戲”,有四個主要G4C電影節獎項類別。攻其不備獲得“最有創意”的遊戲,是一個移動驚悚片“給玩家的經驗生活沒有看到,當他們聽到他們通過danger-filled城市。”與此同時,拿太陽生命科學遊戲,讓玩家的角色越來越多,贏得“最佳遊戲”。In the final major category,數據的經銷商的遊戲被認為是“最重大影響。”數據的經銷商is a web-based game that raises awareness about online privacy concerns.

G4C也促進社交遊戲。可演奏的Facebook應用程序,類似於“開心農場”,WeTopia使用遊戲貨幣稱為“快樂”,可以交換為現實世界的兒童慈善機構。的新版本食物的力量也重新作為Facebook遊戲。

超級大國的合作

在暢銷書現實被打破:為什麼遊戲讓我們更好的和他們如何可以改變世界作者簡·麥戈尼格爾指出,遊戲可以“給我們超級大國的合作。”It is becoming increasingly apparent that playing games together -- with a positive purpose -- can effect change for the better.

回顧所有的G4C特色遊戲,瀏覽http://www.gamesforchange.org/play/

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