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基於遊戲的學習

在教室裏互動小說

互動小說提高閱讀和寫作,和邏輯與批判性思維。它還加強了設計思維能力。

2015年4月14日

本質上是基於文本的,互動的小說是一個類型的遊戲早在互聯網的根源。玩家/讀者做出選擇決定故事的結局。就像一個數字版龍與地下城,紙質角色扮演遊戲設定在一個中世紀的幻想世界。也作出類似的小說,就像選擇你自己的冒險書係列,始於1970年代末。

因為球員的選擇改變了情節,互動小說可以用來教empathy-what就像在別人的鞋子。例如,Begscape(用細繩,我稍後將討論),使讀者在一個乞丐的作用。另一個有趣的文字遊戲一個黑暗的房間,一個讓人上癮的資源管理遊戲。2015年,一個文字冒險改編的電影星際同時發布的DVD。

簡史基於文本的遊戲

基於計算機的互動與Infocom的小說開始於1975年冒險。下一個是魔域天涯係列。在1980年代中期,道格拉斯·亞當斯改編他的暢銷書銀河係漫遊指南作為一個互動的標題。它仍然是今天在線播放

1990年代引入世界文字mud(多用戶地牢)天涯在線。web啟用多個玩家加入到網絡虛擬世界。今天的大型多人在線遊戲(MMO)像魔獸世界源於生物有機體。

1996年,設計師理查德·巴圖發表一篇有影響力的論文題為心、俱樂部、鑽石、黑桃:球員適合生物有機體。根據巴圖,有人格類型(巴圖的球員類型),每一個都必須考慮一個遊戲的設計師。換句話說,人們玩遊戲社交的不同原因垂青,其他人收集對象和人贏得競爭。在設計虛擬世界,應該考慮所有的球員類型。同樣的,當教師設計經驗,多個模式應該解決。

今天互動小說

基於文本的冒險遊戲的後代包括遊戲線程的對話樹。故事的決定往往表現為多項選擇題的反應,編碼為條件循環,或“if - then語句。”(順便說一句,互動小說通常縮寫為如果。)的美國的使命教育角色扮演遊戲依賴作出機修工。

今天的領導人作出遊戲之一的遊戲。它改編《行屍走肉》(2013),狼在我們中間(2013)上的寓言漫畫和權力的遊戲(2014)。每個標題功能動畫對話選擇緊隨其後。故事弧的方向取決於球員的決定。的遊戲目前正在發展中"我:StorymodeMinecraft Mojang(開發人員,受歡迎的積木遊戲中)。

互動小說作為一個教學工具

有幾個免費的編輯工具編寫交互式小說。有些人比其他人更容易的學習曲線。一個例子是通知,一個“自然”的編程語言。通知遊戲通常是命令提示符後獨特的隊員的球員類型。例如,一個可能會讀,“你前麵的門是關閉的。”來推動故事發展,玩家可能會決定類型,“打開門。”

2014年,GlassLab首席設計師,艾琳·霍夫曼,我使用通知來創建社會時間記錄:獨立。目的是給學生的感覺生活在英國占領波士頓在美國Revolution-interactive曆史小說。玩後,我要求學生如何激勵他們創建自己的互動故事。在這裏,我的角色不僅僅是學生玩遊戲,但他們的學習環境明朗化。

是一個越來越受歡迎的應用程序創建與多個故事的結局。它可以免費下載一個活躍的社區和特性,以及一個故事數據庫展示最佳實踐。已經完成的故事可以在任何地方發布在網上。線是有效的工具,教閱讀和寫作。更多遊戲用細繩,請查看最近的紐約時報雜誌文章

創作工具inklewriter工作在電腦的瀏覽器和特性為新學習者simple-to-follow教程。有抱負的作家可以分享鏈接的故事或出口到Kindle設備。Inklewriter贏得了2013年的最佳網站教學從美國學校圖書館員協會獎。開發人員,亞麻織帶,曾出版80天平板電腦遊戲基於經典的儒勒·凡爾納的小說。它被認為是前2014年的視頻遊戲通過時間雜誌。下了瑪麗雪萊的亞麻織帶《弗蘭肯斯坦》作為互動小說。未來之聲在線選共享的故事,用來慶祝的作品。

使用交互式的小說在課堂上提高閱讀和寫作,邏輯思維和其他批判性思維能力。它還加強了係統思維和設計思考學會聯係映射和用戶體驗。低門檻使互動小說適合任何以學生為中心的課堂。

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