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基於遊戲的學習

Kinect在教室裏

2012年9月20日
圖片來源:badgergravling通過flickr (CC衝鋒隊2.0)

最有趣的方法之一,基於遊戲的學習(GBL()實現使用微軟的Kinect。Kinect專門是Xbox 360的配件,遊戲運動和手勢控製功能。從體育遊戲,“黑客和削減,”Kinect身體需要玩家在遊戲。但是為什麼在教室裏使用它呢?你應該在教室裏使用它以及如何?今天我現在不僅僅是一個偉大的理由使用Kinect在教室裏,還有一些具體的想法和資源。

學習技術

鉸接Edutopia的“基於腦的學習的六種技巧”,使用活躍,物理模式可以幫助學習過程。約翰·梅迪納的作者大腦規則顯示了如何鍛煉提高富氧血液流向大腦,這有助於學生集中更好。事實上,許多學校和教室正在將更多的身體活動進入學校,不僅僅是你的常規體育課。例如,伊利諾中心高中,使用“大腦休息”。

而不是身體活動作為學習以後參與學習,Kinect可以使用兩全其美,耦合的物理學習功能與手勢與學習的內容。此外,我們知道遊戲吸引我們,激勵我們,提供必要的反饋,並提供一個安全的地方失敗。這些都是學習技術的原則!

建設經驗

當構建一個教訓使用Kinect,確保你知道使用Kinect的教學目的。如果你打算使用它作為課程的一部分,你為什麼使用它而不是別的?是用來指導實踐的嗎?形成性評價?一個擴展活動?一塊來區分嗎?這些都是好的目的,您可以使用一個或多個計劃的教訓。

另一個重要的考慮是使用什麼樣的遊戲。這也涉及到成本。Kinect冒險有Kinect本身的購買,但是你可能需要購買其他遊戲。如果成本是一個問題,有很多方法可以減輕這一問題。我是一個大的粉絲捐贈者選擇,我已經成功地通過資助他們。隻要確保你顯示特定的目標和明確的計劃。此外,微軟提供的折扣Kinect,包含一個圖表,可以幫助你做出購買的決定。

資源

有許多資源發現不僅在教室裏使用Kinect的教訓,而且應用程序可以支持更具體的學習。一個例子是Kinect數學——動覺學習經驗,讓教師成為抽象的數學概念通過使用Kinect更具交互性。學生可以操縱圖、變量和更多。

此外,微軟有一個巨大的圖書館的教室課程,其中許多是一致的共同核心州立標準》,以及其他的體育教育和科學的學習目標。課程包括一步一步的指示,年級水平,遊戲必須使用的遊戲。

有一個很好的機會使用Kinect在課堂上不僅滿足特定的學習目標,但參與研究性學習的實踐。並考慮開發自己的教訓提交到一個開源的數據庫GBL(課程。讓我們一起工作作為一個GBL(社區使用遊戲有效地在教室裏。

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